haalooo......
besok aku libur nihhh yeeyyy soalnya habis ujian sekolah gituuu....
semoga nilai memuaskan yaaaa...
ooooo iya pasti kalian udah tau dong one direction abis konser di GBK kmrn malem
aku sihh bukan directioners banget tapi tau lah siapa aja personil 1D sama suka lagu lagunya
mereka mahhh keren banget deehh...
walaupun aku ga nonton tapi ikut seneng tapiiii ada juga sedihnya kasihan itu sama yang antri smpe pingsan pingsan gituuu waktu itu hujan juga....
selain ada euforia kebahagiaann sedih jugaaa nihhh zayn kemarin ga ikut konser di GBK selain ituuuuu zayn keluar 1D huaaaaaaaaaaaa.......
sayang banget yaa kan udh 5 tahun keluar katanya sihh dia mau menikmati masa muda asiikkk
yaa kita harus hormati keputusan dia walaupun tanpa zayn 1D ga lengkap tapi kita harus terbiasa juga dengan penampilan 1D tanpa zayn apalagi one direction lagi tour ON THE ROAD AGAIN keliling dunia klo ga salah, ooo iya katanya zayn juga stress kasian banget yaa dia... ya kita cuman fans cuman bissa beri dukungan buat dia aja....
sedihh banget rasanya walaupun aku bukan directioners banget aku merasakan kesdihan yang mendalam dan menyangkan keputusan zayn itu tapi sekali lagi kita juga harus hormati keputusan dia selagi keputusan dia itu membuat dia bahagia kita akan mensuppport zayn
tetap semangat aja dehh buat zayn :)
#AlwaysInOurHeartsZaynMalik #AlwaysInOurHeartsZaynMalik #AlwaysInOurHeartsZaynMalik
Jumat, 27 Maret 2015
Selasa, 10 Maret 2015
Apa itu gadget ?
Tentu kalian udah ga asing lagi dengan
istilah “gadget” nah kemaren kita udah bahas tentang google waze dan media
sosial sekarang kita akan bahas tentang
gadget
Apa sihh gadget itu ?
Gadget adalah sebuah istilah yang
berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang
memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”.
Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya
adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan
menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.
Pasti kalian udah punya gadget sendiri dong, misalnya seperti iphone dan blackberry, serta
netbook (perpaduan antara komputer portabel seperti notebook dan
internet),tablet.
gadget itu banyak manfaat lhoo.. dari berbagai kalangan dapat menggunakan gadget ini bahkan saat ini Thailand telah saat ini sedang mempersiapkan pilot project pertama mereka dengan nilai $130 juta (400 milyar Baht) untuk memberikan komputer tablet pada anak-anak sekolah dasar di negara tersebut. Program ini difokuskan pada analisis manfaat penggunaan tablet pada pendidikan. Sebanyak 500 perangkat akan diberikan pada anak-anak di 5 sekolah menengah pertama yang terpilih, tepatnya yang berlokasi di Ibukota Bangkok. Sangat waw bukan semoga negara kita cepat menyusul.
Digadget kita juga bisa main game dari main
game di gadget kita juga mendapat manfaat berikut adalah manfaatnya :
1.
Penggunaan
bahasa Inggris
Salah satu jenis permainan yang cukup populer di kalangan anak-anak adalah game online dan konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar negeri yang mempergunakan bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak langsung diharuskan untuk menguasai bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan tantangannya.
Salah satu jenis permainan yang cukup populer di kalangan anak-anak adalah game online dan konsol. Permainan ini biasanya dibuat oleh perusahaan luar negeri yang mempergunakan bahasa Inggris. Saat memainkannya, anak secara tak langsung diharuskan untuk menguasai bahasa Inggris agar bisa menyelesaikan tantangannya.
2.
Melatih
logika
Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi untuk memenangkan game ini. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika, menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
Saat bermain, anak-anak harus menggunakan berbagai strategi untuk memenangkan game ini. Permainan bisa membantu melatih penggunaan logika, menganalisa, dan memecahkan masalah yang dihadapi.
3.
Pengenalan
teknologi
Game online dan konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.
Game online dan konsol secara tak langsung akan mengajarkan anak untuk lebih memahami teknologi informasi yang sedang berkembang sekarang ini.
4.
Mengembangkan
imajinasi
Permainan bisa membantu anak untuk mengembangkan imajinasi mereka. Anak bisa menggunakan imajinasi ini untuk menyeimbangkan berbagai kejadian dalam film dan diaplikasikan dalam dunia nyata (yang relevan dan postif).
Permainan bisa membantu anak untuk mengembangkan imajinasi mereka. Anak bisa menggunakan imajinasi ini untuk menyeimbangkan berbagai kejadian dalam film dan diaplikasikan dalam dunia nyata (yang relevan dan postif).
5.
Stimulasi
otak
Para pemain bisa membuat permainan sendiri sesuai dengan yang diinginkannya. Hal ini akan membantu stimulasi otak dan proses berpikir untuk menciptakan skenario yang panjang dan rumit sebagai bagian dari pengembangan kreativitas mereka.
Para pemain bisa membuat permainan sendiri sesuai dengan yang diinginkannya. Hal ini akan membantu stimulasi otak dan proses berpikir untuk menciptakan skenario yang panjang dan rumit sebagai bagian dari pengembangan kreativitas mereka.
Tiga merk
terkenal dunia adalah Blackberry, apple, dan android . Ketiga merk tersebut
sangat laris dipasaran terutama pada Blackberry , yang di Indonesia sendiri
peminatnya sangat banyak karena dalam keunggulan fasilitas Blackberry messenger
atau biasa kita singkat dengan BBM. BBM merupakan fasilitas sosial hampir sama
dengan facebook namun berbeda dalam menjalankannya.
Apple merupakan
produk gadget yang bisa dibilang mewah karena harganya yang mahal serta produk
ini sangat populer didunia, Apple merupakan aset terbesar dan merupakan
perusahaan yang paling berharga di Amerika, dan pengguna diIndonesia sendiri
masih sedikit.
Android
merupakan operasi sistem untuk telepon seluler yang berbasis linux. Produk ini
sangat terkenal diIndonesia karena dari kemudahannya untuk digunakan serta
fasilitas yang ada sangat menarik yang bisa didownload di market ( Google
market ).
Selain
ada keuntungan gadget juga mempunyai kerugian berikut adalah kerugiannya :
1. Mengalami penurunan
konsentrasi.
Anak mengalami penurunan konsentrasi saat belajar. Konsentrasinya menjadi lebih pendek dan tidak peduli dengan lingkungan sekitar. Anak lebih senang berimajinasi seperti dalam tokoh game yang sering ia mainkan menggunakan gadget-nya.
2. Memengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan.
Ketika belajar, anak tidak mau mencari data dan tidak tertantang untuk melakukan analisis. Anak menginginkan sesuatu yang serba cepat dan langsung terlihat hasilnya. Ada pun proses untuk mencapai hasil akhir itu tidak dipedulikan.
3. Malas menulis dan membaca.
Gagdet menjadikan anak malas menulis dan membaca. Dengan perangkat gadget, maka aktivitas menulis menjadi lebih mudah, ini memengaruhi keterampilan menulis anak. Tak hanya itu, perangkat visual pun tampak lebih menarik dan menggoda, karena dapat memperlihatkan sesuai dengan kenyataan. Akibatnya anak-anak menjadi malas membaca. Sebab, membaca menuntut anak untuk mengembangkan imajinasi dari kesimpulan yang dibaca.
4. Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi.
Anak menjadi tidak peduli dengan lingkungan sekitar serta tidak memahami etika bersosialisasi. Anak tidak tahu, bila ada banyak orang menginginkan sesuatu yang sama, maka wajib antre agar tertib. Ini terjadi karena anak tidak memahami adanya sebuah proses. Apa yang diinginkan harus segera ada dan terwujud, karena terbiasa mendapat pemahaman melalui games atau tontonan.
Anak mengalami penurunan konsentrasi saat belajar. Konsentrasinya menjadi lebih pendek dan tidak peduli dengan lingkungan sekitar. Anak lebih senang berimajinasi seperti dalam tokoh game yang sering ia mainkan menggunakan gadget-nya.
2. Memengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan.
Ketika belajar, anak tidak mau mencari data dan tidak tertantang untuk melakukan analisis. Anak menginginkan sesuatu yang serba cepat dan langsung terlihat hasilnya. Ada pun proses untuk mencapai hasil akhir itu tidak dipedulikan.
3. Malas menulis dan membaca.
Gagdet menjadikan anak malas menulis dan membaca. Dengan perangkat gadget, maka aktivitas menulis menjadi lebih mudah, ini memengaruhi keterampilan menulis anak. Tak hanya itu, perangkat visual pun tampak lebih menarik dan menggoda, karena dapat memperlihatkan sesuai dengan kenyataan. Akibatnya anak-anak menjadi malas membaca. Sebab, membaca menuntut anak untuk mengembangkan imajinasi dari kesimpulan yang dibaca.
4. Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi.
Anak menjadi tidak peduli dengan lingkungan sekitar serta tidak memahami etika bersosialisasi. Anak tidak tahu, bila ada banyak orang menginginkan sesuatu yang sama, maka wajib antre agar tertib. Ini terjadi karena anak tidak memahami adanya sebuah proses. Apa yang diinginkan harus segera ada dan terwujud, karena terbiasa mendapat pemahaman melalui games atau tontonan.
Sumber:
Langganan:
Postingan (Atom)